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《侠客世界》:先撞墙,再找北(2)

http://www.xihong021.cn/   2014-01-31 23:37   网络转载    【字号:  

  最后,他们一同敲定了RPG游戏。它的开发门槛高,没有制作标准,制作细节更多的是靠团队经验来把握。这反而显出辛小木团队的优势,因为他在淘米时就做过两款格斗游戏。

  按照团队人力,他们开发一款RPG游戏大概需要10个月,可以在2013年年底推出。孔毅分析,这是第一波大量格斗游戏投入市场的时间点,也将是机会和获利空间都比较大的阶段。至于风格和题材,辛小木选择了武侠风格,一方面这个题材可以少犯错误,而且他想打造一个武侠题材品牌,武侠在中国是比较接地气的题材,单机游戏的发展证明,这类游戏确实是可以传承和积累的。“我认为第一次创业要稳、准、狠,不想退路,而且要做就做顶级的。先不考虑海外市场,我们团队能先把国内市场做到最好就是胜出。”孔毅对此赞同,他认为格斗游戏在2013年会形成一个千万月流水量级的市场,2014年会发展到每月流水上亿元。如果从2013年开始尝试,即使失败也可以重新开始。

  辛小木仍然举棋不定,他不知道是否应当留下同事继续完成《梦龙岛》,如果稍微有些起色,是否需要继续投入?他又想到了来自淘米的经验—淘米此前就遇到过这种情况。

  思前想后,辛小木确定了几点:小创业团队初期做产品,走大路会更有效率些,而《梦龙岛》的收入流水每月最多100万元,如果不能把精力放到下一款产品上,可能那时机会就没了。于是,辛小木和3位天使商量,完全放弃了《梦龙岛》。3位天使投资人继续追加了投资。辛小木到厦门挖到了一个做格斗单机游戏的小团队,团队7人都搬到北京,进行《侠客世界》的前期开发。研发进入稳定期后,团队才回到上海。辛小木紧接着又进行招聘,李祝捷吐槽辛小木:只有1万元的时候,敢招月薪1万5的人。

  辛小木后来自己总结:“创业要胆子大,珍惜人才。领导人更重要的能力是拢人,且能让他们配合好。而创业公司靠什么吸引人?靠激发为梦想奋斗的精神与收入。我招聘一定会看长板,将长板加上一块,再逐渐弥补短板,包括寻求投资人、发行商,我都是围绕提高成功率来进行的。”

  《侠客世界》的开发用了6个月,这款偏休闲的格斗动作游戏,操作比《时空猎人》《王者之剑》更简单,但与后者分别专注低端机市场和高端机市场不同,《侠客世界》介于二者之间。美术风格上,兼顾“70后”“80后”“90后”人群的审美,力求让“90后”不觉得老气,“70后”“80后”不觉得幼稚。在动画包装、剧情包装上用了很多单机的做法以及配有RPG式的语音。

  2013年12月初,还在封测阶段,孔毅就介绍辛小木去和平台接触。目前已有北京的手游渠道商为《侠客世界》开出了千万元人民币的代理佣金。

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