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《侠客世界》:先撞墙,再找北
踏入手游市场,先做哪类产品?辛小木的看法是稳、准、狠,要做就做顶级的。
文 | 沈凌莉
《侠客世界》这款RPG手游还没正式开始收费公测时,代理商就已经出价近千万元人民币购买代理权。
这款游戏的操盘手是辛小木。生于1985年出生的他曾在上市公司淘米任职3年,负责游戏开发。离开淘米创业时,他的梦想是再造个“摩尔庄园”。
这是一个值得草根创业者学习的故事—过去的经历、经验,也许是你再次出发的资源,当然也可能会成为包袱。
“让他先死一回吧!”
辛小木有3位天使投资人,第一个接触的是天使投资人李祝捷,还没见面,就和辛小木急了一回。
辛小木曾在3个月时间内遍寻投资人,发了无数邮件,约见了二三十位投资人,结果都是拒绝。直到他与李祝捷约定开视频会议的当天下午,一位老板答应投资辛小木100万元人民币,双方约定去签合同。辛小木觉得机不可失,就放了李祝捷的鸽子。
“你不知道找个靠谱的投资人比找钱更重要吗?建议你先不要急着签。”李祝捷在电话里把辛小木叫了回来。
辛小木期望找一位在北京的投资人,因为北京的游戏资源最丰富也最前沿。“创业起步阶段人脉资源最重要。即使给的钱不到100万元,我也愿意接受。”辛小木心想。
为了引起李祝捷的重视,辛小木告诉他自己已经见过了哪些投资人,其中有夸大的成分。他告诉李祝捷对他感兴趣的投资人名单,其中还包括童玮亮,但实际上他们只是约见,还没有正式见面。让辛小木没想到的是,李祝捷和童玮亮早已熟识,他俩沟通后发现辛小木在“拉大旗,做虎皮”。但他们认为辛小木有在淘米的经历,开发能力不错,又将他从上海约到北京,并找到了更了解游戏行业的孔毅。后者是真顺基金创始合伙人,原顺为基金副总裁。MMO游戏《仙变》就是真顺基金的第一个天使投资项目,上线100天,月流水收入就突破千万元。辛小木从见到孔毅到签合同只花了1个小时。三位投资人一起投给他50万元人民币。
当时,辛小木想做一款类似淘米王牌游戏《摩尔庄园》的养成类休闲游戏,但3位天使投资人并不看好。孔毅向辛小木提了几个方向,辛小木琢磨了一下,还是按照自己原来的想法开始着手。“做儿童类游戏,我们是最专业的,铁定能做好。做不好都对不起我们自己。”
他沿袭了淘米式的创业路径:先积累用户,做用户比做收入更具有长远意义。“这是淘米没捅破但大家都认可的思维定式。”辛小木说。他们在上海开发了第一款休闲手游《梦龙岛》。由于不懂游戏发行加上盲目自信,《梦龙岛》没做过任何推广。“想当初淘米也没有找平台代理,就是将产品往那儿一丢。但它有品牌优势,渠道会为它做资源倾斜。这就是我当时关于游戏推广的所有认知。”辛小木说。
孔毅没有多说什么,只提了一个建议:“游戏名字不好,要改。”但辛小木还是没听进去。上线之前孔毅判断,这款游戏肯定没法火起来。他同李祝捷、童玮亮商量了一下,最终的结论是:“让辛小木他们先摸索,撞一次墙也不是坏事,否则维拉还是做不出好产品。”
不出所料,这款游戏上线2个月,一共只挣了2000块钱。3位投资人立刻把辛小木拉到北京,帮他重新梳理思路。辛小木回过劲儿来,认识到“做用户是对的,但它不应该是小创业团队在最初阶段的首要目标。得先找到一块"肥市场"”。
第一次创业的秘诀:稳、准、狠,不能想退路
辛小木曾经看过一篇文章,里面提到了一个问题:做游戏也是实现理想的过程,但是怎样与市场结合才能进入市场第一梯队?
这几乎就是他当时面临的问题,辛小木向孔毅寻求意见。孔毅让他了解到顶级的游戏和其收入是怎样的,例如平台关注什么产品,发行商看哪些问题,发行商眼中哪些才是好产品,接下来的市场需求是怎样的,等等。
他们又一起想到了3个游戏类型:卡牌类、COC类和RPG类(即时格斗游戏)。争论最激烈的是要不要做当时投资人、开发商、代理商都一致看好的COC类游戏,最终他们认为,COC类游戏的“盘子”太小,往往只有行业第一才能存在,行业第二都难以生存,而且制作难度非常高。辛小木分析,自己团队没有这类游戏的开发经验,美术、策划能力等并不是顶级的,做COC类游戏风险太大;对于卡牌游戏,辛小木极有兴趣,它的研发周期短、开发难度相对低、赚钱能力强,但进入门槛低的游戏,也意味着想脱颖而出就必须要做出精品,他们仍然不具优势。
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