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动荡背后的变量:2014年国内移动游戏市场

http://www.xihong021.cn/   2014-01-24 19:24   网络转载    【字号:  

动荡背后的变量:2014年国内移动游戏市场

规模扩大

2013年全年根据游戏工委的统计国内手游市场规模为112.4亿元,比2012年的32.4亿元增长246.9%;早先各种分析机构的预期是2014年市场规模在240-260亿之间。

这样的规模预测偏保守。

首先,根据我们与一些业内发行商了解的情况,有发行商对外称2014年各渠道KPI加起来规模已经快400亿、也有发行商人士表示是快300亿。对很多平台而言,KPI是必须完成的业绩,那么完成之后还会超出一部分。对于2014年来说,一定会有小渠道完成不了自己的KPI,但对大的平台而言,就不是这样了。

比如说腾讯,有行业分析人士认为腾讯2014年手游收入或许在80亿左右,而目前腾讯手上已经有了4款收入过亿的产品、还有数款千万级手游产品,以目前腾讯微信游戏的表现来看,2014年1月,腾讯手游产品单月月流水已经在7-8亿了,即使腾讯不发新品、保持目前收入,腾讯已完成了2014年行业人士对腾讯的业绩预期,因此腾讯2014年手游收入会超出很多分析人士的预期,可能会在百亿、甚至更多。

同样,根据了解,比如运营商渠道,中国移动游戏基地2013年Android游戏收入完成了20亿,2014年的业绩KPI是60亿,运营商渠道已经按年同比200%增幅提高自己的KPI,那么其他互联网渠道会只加个100%的增幅就够了么?更大的可能性是互联网渠道的收入增幅会超出100%。

综上来看,2014年的国内手游市场的收入规模可能会超出行业的判断,达到300亿、甚至更多。

此前央视报道,中国手游市场规模2013年已占全球1/3,我们不知道CCTV数据从哪里来的,目前来看有一定错误,比如2013年苹果AppStore全年收入超过100亿美元,如果加上Android及各国运营商渠道,估计2013年中国手游市场占全球15%左右,不过基于2014年的增长,中国移动游戏营收或占全球25%的市场份额。

海外市场收入贡献

同时,另一个不容忽视的就是海外市场的收入贡献,行业分析机构目前很少把国外、国内收入做明细的区分,而像目前的台湾市场,已经多半被大陆手游产品所占领,台湾地区收入的盘子其实已经要绝大多数计入国内市场,还有韩国、东南亚也是新的为国内手游公司提供增长的地区。

同时对国内手游产品而言,海外市场正成为任何千万级产品不容忽视的收入来源,手游行业目前变的更为全球化,对中国手游产品来说,与当年端游、页游的海外市场表现不可同日而语,端游、页游的出海多半是单兵作战、个别产品表现优异,而手游是扎堆出海、连续出现高收入产品。同时需要注意的是,中国公司日渐在全球市场发挥重要作用,比如昆仑万维这样,其在台湾、东南亚、韩国市场已处于当地市场领先地位,这在端游时代是不多见的。

一个高收入的手游产品的发布路径是这样:先国内做到千万以上、之后去台湾流水收入再加1000万、韩国再加1000万、东南亚再加大几百万、然后是欧美市场,从这样流水增长方式来说,海外市场已经变的不容忽视。

平台搅局

根据腾讯的统计,目前应用商店类型的分发市场,各平台份额分别是百度系:38%、360系:28%、豌豆荚:15%、应用宝:12%,在这4家之外,还要加上UC九游,这5个大平台基本统治了应用商店类型的分发市场。

而到了2014年,我们会看到了更多的搅局者出现,比如阿里、网易、搜狐、还有早先已经发力的陌陌,这些公司多半手头有移动端的大应用产品,比如阿里有淘宝、支付宝,网易有网易新闻、有道,搜狐有搜狐视频、搜狐新闻等,网易、搜狐都未真正在手游市场发力,大应用其实从陌陌2013年发力即可以看到,由他们推出的游戏可以轻易改变appstore的免费榜,这些大应用能够为行业提供新的流量来源,且还要注意的是,市场上其实类似的大应用还有一把,只是他们何时加入手游市场,2014年是大应用进入市场搅局的一年。

运营商方面,2014年必须谈到的两个,一个是4G的推出,目前中国移动预计2014年会售出2亿部智能手机,其中1亿部将会是4G手机,在4G环境下,包括运营商越来越理解移动分发的模式,通过预装、通过流量价格的优惠,可以提高运营商商店的用户使用频率。第二个就是,2014年比如中国移动,调高了用户单月可通过话费支付的支付上限,在2013年单个用户的月付费上限是300元,而到了2014年提高到了1000元,上限的提高,能够显著的为运营商带来收入的增长。

发行混乱

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